Big Fish är ett begrepp som används inom onlinespel, spelmarknaden och i digitala miljöer på bred front. Den kan beskrivas som en typ av spelformat eller -modell där utvecklare försöker attrahera nya spelare med löften om fantastiska vinster eller erfarenheter istället för traditionella monetära incitament. I denna artikel kommer vi att djupdyka i historia och bakgrund till Big Fish-modellen, samt hur den har Big Fish utvecklats över tid.
Historik: Big Fish kan spåras tillbaka till det sena 1990-talet när internet och onlinespelning började ta fart. Under denna period växte en förståelse för möjligheterna med online-utövande, där spelare kunde betala pengar för att spela färdiga titlar eller tillgång av specifika innehåll som inte var del av den traditionella distributionen. När de sena 1990-talet och början av 2000-talet kom i gång, så uppkom ett bättre utbud av onlinespel, vilket resulterade i att Big Fish blev en känt modell.
Tidiga faser: Enligt historiska källor framgår det att Big Fish-liknande koncept tillkom redan i början på 1990-talet. Företag som distribuerade spelfiler och -verktyg via internet försågs med reklam för produkter av tredje part, men detta var långt ifrån Big Fish som vi känner den idag.
Den verkliga betydelsen: Big Fish-modellen tog definitivt fart under år 2000 när det framkom att en nischad webbaserad plattform blev populär och säljer färdiga titlar. Plattformen erbjuder spelare möjligheter till kostnadsfria prova-saker för Big Fish, men betalningar behövs dock inom föreslagen tidsram.
Klassiskt exempel: I slutet av 1990-talet och början på 2000-talet presenterades det första stora onlinespelsbutiken med mål att “Big Fish”-känslan. Det var ett online-utövande forum som inkluderade en modell där spelare kunde veta hur mycket pengar de skulle vinna i Big Fish. Med tanke på den verkliga betydelsen och utvecklingen av denna plattform har “Big Fish” blivit synonymer för löften om fantastiska vinster, möjlighet att spela med bonus utan inmatning av kontanter.
Fokus på utbetalda pengar: En annan viktig del är hur Big Fish-modellen presenterades. Förmodligen inspirerad av denna nya spelmarknadens idé om online-utövande, framfördes Big Fish som ett modernt koncept för att göra “onlinespel” mer attraktivt och återbesökande med löften i framtiden.
Den kreativa sidan: Ett intressant detalj är hur utvecklare använde sig av vissa s.k. ‘big fish’-attribut, såsom kostnadsfria Big Fish och färdiga titlar för att göra plattformen mer attraktiv med flera Big Fish som skulle kunna nås via webb-baserad spelplats.
Kostnad och avgifter: Under det tidiga 2000-talet dök ut olika typer av inkomstkällor. Flera Big Fish-klienter kom att bli ett vanligt synonymer, bland annat genom kostnadsfri prova-saker på plattformen med möjlighet till direkt köp och även fritt access till flera speltitlar.
Nya utvecklingen: Under de senaste 10-årsperioderna har Big Fish-modellen gradvis blivit mindre vanlig eftersom mer pålitliga plattformer som alternativa kontoplaner introducerats för spelare, vilket resulterat i att företaget “Big Fish” ännu en gång fått ett världsrykt namn.
Sammanfattning: Sammantagna kan man se att Big Fish är mer än bara ett koncept – den representerar det sena 1990-talets, början av 2000-talets och följande tio års utveckling. Den har hela sin egen historia med möjlighet till kostnadsfria prova-saker som är en typisk funktion på de flesta Big Fish-plattformar idag.
Slut: Denna text syftar inte till att marknadsföra eller försvara någon av de nuvarande Big Fish-plattformarna. Snarare har den i fokus varit att lyfta fram en historia och bakgrund som kretsar runt denna populära term.